Un escenari de Go-Lab conforma l'estructura didàctica d'un espai d'aprenentatge de la investigació (ILS). Els escenaris difereixen en els diferents enfocaments, activitats i en la combinació de:
- activitats fora de línia i en línia
- accions individuals o col·laboratives
- distribució d'activitats amb diversos nivells d'orientació docent
- seqüenciació d'activitats
Es presenten sis escenaris diferents. Triar l'escenari adequat depèn dels objectius educatius i l'organització de la lliçó, les característiques dels estudiants, els coneixements previ, i les habilitats d'investigació adquirides.
Després de presentar els escenaris, us mostrem com podeu triar i afegir un escenari a les vostres ILS.
Escenari bàsic
En l'escenari bàsic, l'aprenentatge dels estudiants se centra al voltant de realitzar tasques d' investigació fonamentals , com ara identificar variables, fer prediccions, realitzar experiments i dibuixar conclusions basades en l'evidència. Per tal de facilitar el flux lògic i sense fissures de la investigació per als estudiants, l'escenari bàsic organitza convenientment les tasques d'investigació en cinc fases principals:
- Orientació
- Conceptualització
- Investigació
- Conclusió
- Discussió.
Les cinc fases de recerca estructuren l'experiència d'aprenentatge dels estudiants perquè, independentment de la seva capacitat actual, puguin aconseguir resultats òptims. Això és possible perquè en diverses de les fases hi ha múltiples opcions per orientar l'aprenentatge d'investigació. Per exemple, en la fase de conceptualització, és possible adreçar els estudiants a plantejar una pregunta que posteriorment explote en la fase d'investigació. Això és especialment beneficiós per als estudiants novells que acaben d'introduir-se en un tema i són curiosos per explorar les relacions entre els conceptes que són nous per a ells. No obstant això, per als estudiants ja familiaritzats amb un tema, llavors és possible guiar-los per formular hipòtesis en la fase de conceptualització que posteriorment es proven mitjançant la realització d'experiments apropiats en la fase d'investigació. Les proves sistemàtiques d'hipòtesis amb experiments controlats és un tret definitori de com els científics professionals abordem problemes en la vida real.
En general, l'escenari bàsic proporciona una experiència d' aprenentatge flexible per als estudiants per resoldre els problemes autèntics en la ciència , seguint una manera de recerca de pensar en lloc de simplement la memorització dels fets establerts.
Trobar l'error
En "troba l'equivocació!" el procés d'investigació està organitzat al voltant de la detecció d'errors d'altres (fictici) els estudiants sobre una matèria específica. La investigació demostra que es tracta d'un enfocament d'aprenentatge molt eficaç, ja que proporciona als estudiants un enfocament clar en el procés de recerca i ajuda a abordar conceptes erronis comuns. Detectar errors del treball dels altres sembla ser més eficaç que detectar errors propis perquè els propis errors s'atribueixen sovint a causes externes. Les condicions importants per a l'èxit són que els estudiants treballen activament amb els errors i que la retroalimentació es dóna.
Els ILSs que segueixen aquest escenari introdueixen la idea equivocada (s) d'una persona nomenada en la fase d'orientació o conceptualització i demanen als estudiants que "tradueixin" Aquests malconcepcions a un conjunt d'hipòtesis concretes (utilitzant el scratchpad d'hipòtesi). En les següents fases, s'han de dur a terme experiments per provar aquestes hipòtesis i cal corregir les hipòtesis inicials. Després d'això, els estudiants han de reflexionar sobre el que pensen ha causat els conceptes erronis. Aquest escenari es centra únicament en l'adquisició de coneixements conceptuals.
L'escenari "trobar l'error" pot ser utilitzat pels estudiants que tenen coneixements previ (incloent idees errònies), però també pels estudiants que són bastant nous en el domini. En aquest últim cas, els "errors" s'han d'incrustar en una informació de domini més extensa, també es necessita més suport en forma d'experiments dissenyats (parcialment).
Trencaclosques d'aproximació
En un puzle, cada part de la imatge s'ha de posar al seu lloc per representar tota la figura. En conseqüència, l'escenari de trencaclosques és un tipus d'acord d'aprenentatge en grup, on cada estudiant necessita cooperar amb els seus companys per assolir els objectius d'aprenentatge. La contribució de cada estudiant és necessària per a l'elaboració del resultat final.
L'escenari de trencaclosques és considerat com una estratègia cooperativa essencial per a l'educació científica. Una característica important d'aquesta perspectiva és que els estudiants tenen l'oportunitat d'aprendre els uns dels altres mitjançant la comunicació amb els seus companys i l'intercanvi d'informació. Els estudiants s'agrupen dues vegades, primer en grups d' home i després en grups experts. Aquest últim aprofundirà en una part de tot l'estudi. Quan cada expert torni al seu grup d'inici, compartirà l'experiència adquirida amb altres membres del grup domèstic. La contribució de cada estudiant és com una part de la imatge que ha de ser allà per donar forma a tota la figura. En l'escenari del trencaclosques, els resultats positius de l'aprenentatge col·laboratiu estan catalitzats per fomentar la interacció de l'estudiant en els grups d'experts i de la llar. No obstant això, això requereix que els estudiants tinguin les habilitats de comunicació necessàries, com ara les habilitats interpersonals i de l'argumentació.
En el go-Lab, l'escenari de Jigsaw es podria implementar en dues seqüències d'activitat d'aprenentatge alternatives, la via d' hipòtesi i la via de pregunta de conducció. En tots dos casos, els estudiants primer formen grups d'home i després es canvien a diferents grups d'experts per investigar cada dimensió del fenomen en estudi. Al final de la seva feina experta, els experts tornen als grups d'home per comunicar els seus resultats amb els seus companys i traçar una conclusió final. La via d'hipòtesi s'ha de seguir quan els estudiants tenen una visió clara de les variables que es dediquen al fenomen que s'estudia i, per tant, quan es poden formular i provar hipòtesis. Quan els estudiants no tenen una visió tan clara, que millor triar la ruta de la pregunta de conducció i procedir a l'exploració del fenomen.
Aprendre per la crítica
En l'aprenentatge per l'escenari de critiquing l'activitat principal de l'estudiant és jutjar la qualitat d'un conjunt experimental. Els estudiants llegeixen un informe escrit per altres sobre un experiment que han realitzat. Centre d'activitats d'aprenentatge al voltant de la presentació i la defensa de les opinions, fent judicis sobre la informació, la validesa de les idees, o la qualitat del treball basat en un conjunt de criteris.
A la primera part de l'escenari, els estudiants jutgen l'informe sobre la base d'un conjunt de criteris que el professor els ha donat. Basant-se en la seva crítica tracten d'arribar a un millor disseny de l'experiment. A la segona part de l'escenari, realitzen l'experiment i escriuen un reportatge sobre el seu disseny, troballes i conclusions. En la tercera part de l'escenari, els estudiants d'intercanvi dels seus informes i avaluar el treball d'un altre (grup de) estudiant (s). En funció dels comentaris que rebin, finalitzen el seu informe.
Aquest escenari s'utilitza per sensibilitzar els estudiants sobre els processos relacionats amb el raonament i la comunicació científica i està menys centrat en l'ensenyament d'un tema concret. Els estudiants han de tenir una comprensió bàsica del tema a la mà. Si això no és present, la informació bàsica s'ha de presentar en la fase d'orientació de l'escenari.
Sis barrets de pensament
Edward de Bono (1999) Six Thinking barrets és una tècnica de creativitat àmpliament adoptada en diversos camps, incloent l'educació. En essència, sis barrets de pensament proporciona instruccions per a l'adopció de diferents modes de pensament, caracteritzat per sis barrets de color: blanc, vermell, negre, groc, verd i blau.
Normalment, aquesta tècnica de creativitat s'aplica en un entorn de grup . Els participants poden portar barrets físics reals o imaginatius (és a dir, demanant a tots els membres del grup que en pronunciin el color de la gorra o que presentin la imatge del barret d'una manera perceptible per tots). És important que posar-se i treure els barrets es realitzi com accions explícites de gesticulacions o verbalitzant. També, els membres del grup han d'utilitzar el mateix barret de color simultàniament. En canviar de barret, els participants poden reorientar o redirigir els seus pensaments i interaccions. A més, els barrets es poden utilitzar en qualsevol ordre que es consideri apropiat i es poden repetir tantes vegades com sigui necessari per abordar el problema a la mà.
La tècnica dels sis barrets de pensament s'ha aplicat amb èxit a l'ensenyament de les matèries STEM i s'han identificat diversos avantatges com la promoció de la creativitat i la resolució de problemes, estimular la diversitat de pensaments i l' empatia ... Etc.
Controvèrsia
L'escenari de controvèrsia estructurada és una activitat d'aprenentatge que utilitza una problemàtica socio-científica controvertida per involucrar els estudiants. L'escenari essencialment parells educació científica basat en la investigació amb la responsabilitat Cívica. Els ciutadans en les societats democràtiques haurien d'intervenir en les decisions sobre noves tecnologies i la innovació científica quan estan en joc els valors culturals, mediambientals, socials, econòmics o ètics.
Per preparar l'alumnat per aquesta important responsabilitat Cívica, l'escenari de controvèrsia estructurada està dissenyat al voltant d'una polèmica sociocientífica que s'argumenta per dos costats oposats durant un debatestudiantil. La controvèrsia s'estructura de tal manera que hi ha una posició de compromís en el medi i els dos costats oposats tenen una oportunitat justa de contribuir amb arguments a aquest compromís.
L'escenari de controvèrsia estructurada es divideix en dues lliçons. En la primera lliçó, els estudiants treballen a través d'una ILS per adquirir coneixements de domini pertinents, així com aprendre a donar suport als arguments amb evidència empírica. Al final dels estudiants ILS se'ls instrueix per preparar-se per al debat que es produirà en la segona lliçó. En el debat, els estudiants es divideixen en dos equips i treballen junts per presentar els seus arguments seguint un format de debat prescrit pel professor. Després del debat, el professor permet el temps per a una discussió en grup col·laboratiu sobre formes de resoldre la controvèrsia amb una solució de compromís.
L'escenari de controvèrsia estructurada es centra, principalment, en proporcionar als estudiants les habilitats per avaluar críticament la ciència i donar-los l'oportunitat de participar en un diàleg constructiu sobre qüestions socio-científiques amb els seus Companys. Assumeix que els estudiants són capaços de preparar arguments convincents per al seu debat mitjançant la recerca d'informació rellevant per si mateixa o juntament amb els seus membres de l'equip.
L'escenari 5Es
El model 5E d'aprenentatge comprèn 5 etapes d'investigació: involucrar, explorar, explicar, elaborar i avaluar.
1. els estudiants escomprometenamb el nou contingut. Aquesta etapa és sinònim de la fase d' "orientació" de l'aproximació bàsica. En aquesta fase:
- coneixement previ
- els estudiants fan connexions entre l'aprenentatge passat i el present
- despertar la curiositat en els estudiants i mentalment participar
2. els estudiants fan prediccions i'explorar'el tema. Estudiants:
- dissenyar experiments i predir els resultats
- Manipuli i experimenti activament
- registrar les seves observacions imparcial
3. els estudiantsexpliquenla seva comprensió del tema. En aquesta fase:
- els alumnes desenvolupen explicacions sobre els fenòmens investigats basant-se en l'evidència que han recollit
- els estudiants verbitzen la seva comprensió
- els nous termes, definicions i explicacions són proporcionats pel professor per aprofundir o ampliar la comprensió dels estudiants
4. els estudiants'elaborats'en la seva comprensió, és a dir, aprofundeixen i/o amplien els seus coneixements sobre el mateix aplicant el seu aprenentatge a situacions noves.
5. estudiants (i professors) 'avaluar'l'aprenentatge. Aquí, els estudiants comprovaren si han complert els seus objectius d'aprenentatge i també poden valorar el seu procés d'aprenentatge.
Ús d'escenaris en una ILS
1. començant amb golabz.eu:
Visiti la pàgina de guions en golabz.eu. Trieu un escenari específic i, directament des de la pàgina de l'escenari, seleccioneu "espai duplicat" (vegeu la figura més avall).

Quan seleccioneu "espai duplicat", se us reenviarà a Graasp, on s'ha creat un ILS amb l'escenari escollit
2. començant amb graasp.eu:
Mentre es crea una ILS a graasp. eu, podeu seleccionar un escenari i les fases respectives de l'escenari es crearan automàticament a la vostra ILS (vegeu xifres a continuació). Sempre podeu editar i modificar aquestes fases.

Crear una ILS a Graasp-pas 1

Crear una ILS a Graasp-pas 2

Seleccioneu un escenari de la llista desplegable

S'ha creat un ILS amb les fases de l'escenari escollit