Ett Go-Lab-scenario formar den didaktiska strukturen i ett förfrågnings utbildnings utrymme (ILS). Olika tillvägagångssätt, aktiviteter och i kombination med:

  • offline-och onlineaktiviteter
  • enskilda eller samarbetsåtgärder
  • fördelning av aktiviteter med flera nivåer av lärar vägledning
  • sekvensering av aktiviteter

Sex olika scenarier presenteras. Att välja rätt scenario beror på utbildningens mål och organisering av lektionen, elevernas egenskaper, förkunskaper och förvärvade undersöknings färdigheter.

När du har presenterat scenarierna visar vi hur du kan välja och lägga till ett scenario i din ILS.

Grundläggande scenariot

I grundscenariot är elevernas lärande centrerad kring att utföra grundläggande förfrågnings uppgifter som att identifiera variabler, göra förutsägelser, genomföra experiment och dra evidensbaserade slutsatser. För att underlätta det logiska och sömlösa flödet av enkäten för studenter organiserar det grundläggande scenariot förfrågnings uppgifter i fem viktiga faser:

  1. Orientering
  2. Konceptualisering
  3. Undersökningen
  4. Slutsats
  5. Diskussion.

De fem förfrågnings faserna strukturerar inlärningsupplevelsen för studenterna så att de, oavsett deras nuvarande förmåga, kan uppnå optimala resultat. Detta är möjligt eftersom det i flera av faserna finns flera alternativ för att vägleda utredning lärande. I den Konceptualiseringsfasen är det till exempel möjligt att hänvisa eleverna till en fråga som de senare undersöker under undersökningsfasen. Detta är särskilt fördelaktigt för nybörjare som just har introducerats till ett ämne och är nyfikna på att utforska relationer mellan begrepp som är nya för dem. För studenter som redan är bekanta med ett ämne är det dock möjligt att vägleda dem för att formulera hypoteser i den Konceptualiseringsfas som de därefter testar genom att genomföra lämpliga experiment under undersökningsfasen. Systematisk testning av hypoteser med kontrollerade experiment är ett avgörande inslag i hur professionella forskare närmar sig problem i verkliga livet.

Sammantaget ger det grundläggande scenariot en flexibel inlärnings upplevelse för studenter att lösa autentiska problem inom vetenskapen genom att följa ett fråge sätt att tänka snarare än genom att bara memorera etablerade fakta.

Hitta misstaget

I "hitta misstaget!" organiseras förfrågningsprocessen kring att upptäcka misstag av andra (fiktiva) studenter på ett visst ämne. Forskning visar att detta är ett mycket effektivt inlärningssätt eftersom det ger studenterna ett tydligt fokus i förfrågningsprocessen och hjälper till att ta itu med vanliga missuppfattningar. Spotting misstag från andras arbete verkar vara mer effektiva än spotting egna misstag eftersom egna misstag ofta tillskrivs yttre orsaker. Viktiga förutsättningar för framgång är att studenterna arbetar aktivt med misstagen och att återkoppling ges.

Ilss som följer detta scenario införa fel idé (s) från en namngiven person i orientering eller konceptualisering fasen och be eleverna att "översätta" dessa missuppfattningar i en uppsättning konkreta hypoteser (med hypotesen Scratchpad). I följande faser måste experiment utföras för att testa dessa hypoteser och de inledande hypoteserna behöver korrigeras. Efter det måste eleverna fundera på vad de tycker har orsakat missuppfattningarna. Det här scenariot fokuserar bara på att förvärva en förståelse för konceptuell kunskap.

Scenariot "hitta misstaget" kan användas av studenter som har förkunskaper (inklusive missuppfattningar), men också av studenter som är ganska nya i domänen. I det senare fallet måste "misstag" vara inbäddade i mer omfattande domäninformation, också då mer stöd i form av (delvis) utformade experiment behövs.

Jigsaw Approach

I ett pussel, varje del av bilden måste sättas på plats för att skildra hela figuren. Därför är Jigsaw scenariot en typ av grupp inlärnings arrangemang, där varje elev måste samarbeta med sina kamrater för att uppnå inlärningsmål. Varje deltagarens bidrag är nödvändigt för att förbereda slutresultatet.

Pusslet scenariot anses vara en viktig samarbetsstrategi för naturvetenskaplig utbildning. En viktig egenskap i detta perspektiv är att studenterna har möjlighet att lära av varandra genom att kommunicera med kamrater och utbyta information. Eleverna grupperas två gånger, först i hemgrupper och sedan i expertgrupper. Den senare kommer att gräva djupare i en del av hela studien. När varje sakkunnig kommer att återvända till sin hem grupp, kommer han/hon att dela den expertis som vunnits med andra medlemmar i hemgruppen. Varje students bidrag är som en del av bilden som måste vara där för att forma hela figuren. I pusslet scenariot, positiva resultat av kollaborativt lärande katalyseras genom att främja elevernas interaktion i expert och hemgrupper. Detta kräver dock att studenterna har de nödvändiga kommunikativa färdigheter, såsom interpersonär och argumentation färdigheter.

I go-Lab kan Jigsaw scenariot implementeras i två alternativa inlärnings aktivitetssekvenser, hypotes vägen och Kör frågans väg. I båda fallen, eleverna först bilda hemgrupper och sedan byta till olika expertgrupper för att undersöka var och en av de fenomen som studeras. I slutet av sitt expertarbete återvänder experter till hemgrupper för att kommunicera sina resultat med kollegor och dra en slutgiltig slutsats. Hypotes vägen ska följas när studenterna har en tydlig överblick över de variabler som deltar i det fenomen som studeras och, därför, när de kan formulera och testa hypoteser. När eleverna inte har en sådan tydlig överblick, skulle de bättre välja den drivande frågan vägen och gå vidare till utforskning av fenomenet.

Lärande genom kritik

I Learning by Critiquing scenario är den stora elev aktiviteten att bedöma kvaliteten på en experimentell uppsättning. Eleverna läser en rapport skriven av andra om ett experiment som de utfört. Inlärningsaktiviteter centrum kring att presentera och försvara åsikter genom att göra bedömningar om information, giltigheten av idéer, eller kvaliteten på arbetet baserat på en uppsättning kriterier.

I den första delen av scenariot bedömer studenterna rapporten utifrån en uppsättning kriterier som läraren har gett dem. Baserat på deras kritik de försöker komma till en bättre experimentdesign. I den andra delen av scenariot utför de experimentet och skriver en rapport om deras design, resultat och slutsatser. I den tredje delen av scenariot, studenter utbyta sina rapporter och utvärdera arbetet i en annan (grupp av) student (er). Baserat på feedback som de får de slutför sin rapport.

Det här scenariot används för att göra eleverna medvetna om processerna i samband med vetenskapliga resonemang och rapportering och är mindre fokuserade på att lära ut ett specifikt ämne. Eleverna bör ha viss grundläggande förståelse för ämnet till hands. Om detta inte är närvarande, bör den grundläggande informationen presenteras i orienterings fasen av scenariot.

Sex tänkande hattar

Edward de Bono ' s (1999) sex Thinking hattar är en allmänt antagen kreativitet teknik inom olika områden, inklusive utbildning. I huvudsak ger sex tänkande hattar riktningar för att anta olika sätt att tänka, som kännetecknas av sex färgade hattar: vit, röd, svart, gul, grön och blå.

Normalt används denna kreativitets teknik i en grupp inställning. Deltagarna kan bära verkliga fysiska hattar eller fantasifulla sådana (dvs, genom att be alla gruppmedlemmar att uttala högt tillsammans färgen på hatten eller presentera bilden av hatten på ett sätt som är märkbar av dem alla). Det är viktigt att sätta på och ta av hattar utförs som explicita åtgärder av gest eller verbalizing. Gruppmedlemmar bör också använda samma färg hatt samtidigt. Genom att byta hattar kan deltagarna fokusera om eller omdirigera sina tankar och interaktioner. Dessutom kan hattar användas i valfri ordning som bedöms lämpligt och kan upprepas så många gånger som behövs för att lösa problemet till hands.

De sex tänkande hattar tekniken har framgångsrikt tillämpats för att lära STEM ämnen och flera fördelar har identifierats som att främja kreativitet och problemlösning, stimulera mångfald av tankar och empati ... Etc.

Strukturerad kontrovers

Scenariot med strukturerad tvist är en inlärningsaktivitet som använder en kontroversiell sociovetenskaplig fråga för att engagera eleverna. Scenariot parar i huvudsak undersökningsbaserad naturvetenskaplig utbildning med samhällsansvar. Medborgare i demokratiska samhällen bör involveras i beslut om ny teknik och vetenskaplig innovation när kulturella, miljömässiga, sociala, ekonomiska eller etiska värden står på spel.

För att förbereda studenterna för detta viktiga samhällsansvar är det strukturerade kontroversen utformat kring en sociovetenskaplig kontrovers som hävdas av två motsatta sidor under en student debatt. Kontroversen är strukturerad på ett sådant sätt att en kompromiss position finns i mitten och båda motsatta sidor har en rimlig chans att bidra med argument mot denna kompromiss.

Den strukturerade kontroversen scenariot är uppdelat i två lektioner. I den första lektionen, eleverna arbetar genom en ILS att förvärva relevant domänkunskap samt lära sig att stödja argument med empiriska bevis. I slutet av ILS eleverna instrueras att förbereda sig för den debatt som kommer att ske i den andra lektionen. I debatten delas eleverna upp i två lag och arbetar tillsammans för att presentera sina argument efter ett ordinerat debatt format som modereras av läraren. Efter debatten ger läraren tid för en gemensam Gruppdiskussion om sätt att lösa tvisten med en kompromisslösning.

Den strukturerade kontroversen är främst inriktad på att ge studenterna kunskaper för att kritiskt utvärdera vetenskapen och ge dem möjlighet att delta i en konstruktiv dialog om socio-vetenskapliga frågor med sina Klasskamrater. Det förutsätts att eleverna kan förbereda övertygande argument för sin debatt genom att söka efter relevant information på egen hand eller tillsammans med sina gruppmedlemmar.

Scenariot 5Es

Den 5E modellen för lärande består av 5 stadier av utredning: engagera, utforska, förklara, utarbeta och utvärdera.

1. elevernas "engagera" med det nya innehållet. Detta skede är synonymt med "orientering" fasen av den grundläggande strategin. I denna fas:

  • framkalla förkunskaper
  • studenterna gör kopplingar mellan tidigare och nuvarande lärande
  • väcka nyfikenhet hos studenter och engagera dem mentalt

2. eleverna gör förutsägelser och "utforska" ämnet. Studenter:

  • design experiment och förutsäga utfall
  • aktivt manipulera och experimentera
  • spela in sina objektiva observationer

3. elevernas "förklara" sin förståelse av ämnet. I denna fas:

  • Studenterna utvecklar förklaringar till de undersökta fenomenen utifrån de bevis som de har samlat in
  • eleverna verbalisera sin förståelse
  • nya termer, definitioner och förklaringar ges av läraren för att fördjupa eller bredda elevernas förståelse

4. studenterna "utarbeta" på deras förståelse dvs de fördjupa och/eller bredda sina kunskaper på samma genom att tillämpa sin inlärning till nya situationer.

5. studenter (och lärare) "utvärdera" lärande. Här kontrollerar eleverna om de har uppfyllt sina inlärningsmål och kan också bedöma sin inlärningsprocess.

Använda scenarier i en ILS

1. från och med golabz.EU:

Besök sidan scenarier i golabz.EU. Välj ett specifikt scenario och direkt från scenariots sida Välj "duplicera utrymme" (se bild nedan).

5

När du väljer "duplicera utrymme", kommer du att omdirigeras till Graasp, där en ILS med det valda scenariot har skapats

2. från och med graasp.EU:

När du skapar en ILS i graasp. EUkan du välja ett scenario och de respektive faserna i scenariot skapas automatiskt i din ILS (se figurerna nedan). Du kan alltid redigera och ändra dessa faser.

1

Skapa en ILS i Graasp-steg 1

2

Skapa en ILS i Graasp-steg 2

3

Välj ett scenario i den nedrullningsbara listan

5

En ILS med faserna i det valda scenariot har skapats