Go-Lab senaryosu, Bir Sorgulama Öğrenme Alanı'nın (ILS) didaktik yapısını şekillendirir. Senaryolar farklı yaklaşımlar, etkinlikler ve kombinasyonu farklıdır:

  • çevrimdışı ve çevrimiçi etkinlikler
  • bireysel veya işbirlikçi eylemler
  • çeşitli düzeyde öğretmen rehberliği ile etkinliklerin dağılımı
  • faaliyetlerin sıralaması

Altı farklı senaryo sunulmuştur. Doğru senaryoyu seçmek, dersin eğitim amaçlarına ve organizasyonuna, öğrencilerin özelliklerine, ön bilgilere ve edinilmiş sorgulama becerilerine bağlıdır.

Senaryoları sunduktan sonra, ILS'nize nasıl bir Senaryo seçebileceğinizi ve ekleyebileceğinizi gösteririz.

Temel Senaryo

Temel senaryoda, öğrenci öğrenimi değişkenleri tanımlama, tahminlerde bulunma, deneyler yapma ve kanıta dayalı sonuçlar çıkarma gibi temel sorgulama görevlerini yerine getirmek üzerine yoğunlaşmıştır. Öğrenciler için mantıksal ve sorunsuz sorgulama akışını kolaylaştırmak için, Temel senaryo sorgulama görevlerini beş ana aşamadarahatlıkla düzenler:

  1. Yönlendirme
  2. Kavramsallaştırma
  3. Soruşturma
  4. Sonuç
  5. Tartışma.

Beş sorgulama aşaması, öğrencilerin öğrenme deneyimini, mevcut yeteneklerine bakılmaksızın en iyi sonuçları elde edebilmeleri için yapılatır. Bu mümkündür, çünkü bazı aşamalarda sorgulama öğrenimine rehberlik etmek için birden çok seçenek vardır. Örneğin, Kavramsallaştırma aşamasında, öğrencileri daha sonra Araştırma aşamasında araştırdıkları bir soruyu ortaya atmaya yönlendirmek mümkündür. Bu, özellikle bir konuyla yeni tanışmış ve kendilerine yeni olan kavramlar arasındaki ilişkileri keşfetmeyi merak eden acemi öğrenciler için faydalıdır. Ancak, bir konuya zaten aşina olan öğrenciler için, araştırma aşamasında uygun deneyler yaparak daha sonra test ettikleri Kavramsallaştırma aşamasında hipotezler formüle etmeleri için onlara rehberlik etmek mümkündür. Hipotezlerin kontrollü deneylerle sistematik olarak test edilmesi, profesyonel bilim adamlarının gerçek hayattaki sorunlara nasıl yaklaştıklarının belirleyici bir özelliğidir.

Genel olarak, Temel senaryo, öğrencilerin sadece yerleşik gerçekleri ezberlemek yerine, bir sorgulama düşünme biçimini izleyerek bilimdeki özgün sorunları çözmeleri için esnek bir öğrenme deneyimi sağlar.

Hatayı Bul

"Hatayı bul!" başlıklı sorgulama sürecinde, diğer (hayali) öğrencilerin belirli bir konudaki hatalarını tespit etme etrafında düzenlenmiştir. Araştırmalar, öğrencilere sorgulama sürecine net bir odaklanma sağladığı ve yaygın yanılgılarla başa çıkmak için yardımcı olduğu için bunun çok etkili bir öğrenme yaklaşımı olduğunu göstermektedir. Başkalarının çalışmalarından hata tespit etmek, kendi hatalarını tespit etmekten daha etkili görünür, çünkü kendi hataları genellikle dış nedenlere atfedilir. Başarı için önemli koşullar, öğrencilerin hatalarla aktif olarak çalışmaları ve geri bildirimlerin verilmesidir.

Bu senaryoyu takip eden ILSs oryantasyon veya kavramsallaştırma aşamasında adlandırılmış bir kişiden yanlış fikir(ler) tanıtmak ve somut hipotezler (Hipotez Scratchpad kullanarak) bir dizi içine bu yanlış anlamaları "çevirmek" için öğrenciler isteyin. Aşağıdaki evrelerde, bu hipotezleri test etmek için deneyler yapılmalı ve ilk hipotezlerin düzeltilmesi gerekmektedir. Bundan sonra, öğrenciler yanlış anlamalara neden olduğunu düşündükleri şeyi düşünmek zorundalar. Bu senaryo sadece kavramsal bilgi nin anlaşılmasına odaklanır.

"Hatayı Bul" senaryosu, ön bilgiye (yanlış anlamalar da dahil olmak üzere)sahip öğrenciler tarafından değil, aynı zamanda etki alanındaoldukça yeni olan öğrenciler tarafından da kullanılabilir. İkinci durumda "hatalar" daha geniş etki alanı bilgileri gömülü olması gerekir, ayrıca daha sonra (kısmen) tasarlanmış deneyler şeklinde daha fazla destek gereklidir.

Yapboz Yaklaşımı

Bir yapbozda, resmin her parçası tüm figürü tasvir etmek için yerine konulmalıdır. Buna göre, Jigsaw Senaryo grup öğrenme düzenleme, her öğrenci nin öğrenme hedeflerine ulaşmak için kendi akranları ile işbirliği yapması gereken bir türüdür. Nihai sonucun hazırlanması için her öğrencinin katkısı gereklidir.

Jigsaw Senaryo bilim eğitimi için önemli bir işbirliği stratejisi olarak kabul edilir. Bu bakış açısının en önemli özelliklerinden biri, öğrencilerin akranlarıyla iletişim kurarak ve bilgi alışverişinde bulunarak birbirlerinden öğrenme fırsatına sahip olmasıdır. Öğrenciler önce ev gruplarında, sonra uzman gruplarında olmak üzere iki kez gruplandırılır. İkincisi tüm çalışmanın bir parçası içine daha derin delve olacaktır. Her uzman kendi evine döndüğünde, kazandığı uzmanlığı diğer ev grubu üyeleriyle paylaşacaktır. Her öğrencinin katkısı, resmin tüm figürü şekillendirmek için orada olması gereken bir parçası gibidir. Jigsaw Senaryo'da, uzman ve ev gruplarında öğrenci etkileşimini teşvik ederek işbirlikçi öğrenmenin olumlu sonuçları katalize edilir. Ancak, bu öğrencilerin kişiler arası ve tartışma becerileri gibi gerekli iletişim becerilerine sahip olması gerekir.

Go-Lab'da, Jigsaw Senaryosu iki alternatif öğrenme etkinliği dizisinde uygulanabilir: Hipotez Yolu ve Sürüş Soru Yolu. Her iki durumda da, öğrenciler önce ev grupları oluştururlar ve daha sonra incelenen fenomenin her bir boyutunu araştırmak için farklı uzman gruplarına geçerler. Uzman çalışmalarının sonunda, uzmanlar sonuçları akranlarıyla iletişim kurmak ve nihai bir sonuca varmak için ev gruplarına geri dönerler. Hipotez Yolu, öğrencilerin incelenerek fenomenle uğraşan değişkenlere net bir bakışaçısına sahip olduklarında ve bu nedenle hipotezleri formüle edip test edebildiklerinde izlenecektir. Öğrenciler böyle net bir genel bakış yoksa, daha iyi Sürüş Soru Yolu seçin ve fenomenin keşif devam edecektir.

Eleştiri ile Öğrenme

Eleştiri senaryosuile Öğrenme'de en önemli öğrenci etkinliği deneysel bir kurulumun kalitesinideğerlendirmektir. Öğrenciler, yaptıkları bir deney hakkında başkaları tarafından yazılmış bir raporu okurlar. Öğrenme etkinlikleri, bilgi, fikirlerin geçerliliği veya bir dizi kritere dayalı çalışma kalitesi hakkında yargılarda bulunarak görüşleri sunma ve savunma etrafında dır.

Senaryonun ilk bölümünde, öğrenciler raporu öğretmenin kendilerine verdiği bir dizi kritere göre değerlendirirler. Eleştirilerine dayanarak daha iyi bir deney tasarımına ulaşmaya çalışıyorlar. Senaryonun ikinci bölümünde, denemeyi gerçekleştirirler ve tasarımları, bulguları ve sonuçları hakkında bir rapor yazarlar. Senaryonun üçüncü bölümünde, öğrenciler raporlarını değiştirir ve başka bir (grup) öğrencinin (ler) çalışmalarını değerlendirirler. Aldıkları geri bildirimlere dayanarak raporlarını sonuçlandırırlar.

Bu senaryo, öğrencilerin bilimsel muhakeme ve raporlama ile ilgili süreçlerin farkında olmasını sağlamak için kullanılır ve daha az belirli bir konu öğretim odaklanmıştır. Öğrenciler eldeki konu hakkında temel bir anlayışa sahip olmalıdırlar. Bu yoksa, temel bilgiler senaryonun Yönlendirme aşamasında sunulmalıdır.

Altı Düşünme Şapkaları

Edward de Bono's (1999) Six Thinking Hats eğitim de dahil olmak üzere çeşitli alanlarda yaygın olarak benimsenen bir yaratıcılık tekniğidir. Esasen, Altı Düşünme Şapkaları düşünme farklı modlarıbenimseyen için yön sağlar , altı renkli şapkaile karakterize: Beyaz, Kırmızı, Siyah, Sarı, Yeşil, ve Mavi.

Normalde bu yaratıcılık tekniği bir grup ortamında uygulanır. Katılımcılar gerçek fiziksel şapkalar veya yaratıcı şapkalar takabilirler (örneğin, tüm grup üyelerinden şapkanın rengini yüksek sesle dile vermelerini isteyerek veya şapkanın görüntüsünü hepsi tarafından algılanabilir bir şekilde sunarak). Şapka takmak ve çıkarmak, gesturing veya sözlüleştirmenin açık eylemleri olarak gerçekleştirilir. Ayrıca, grup üyeleri aynı renk şapkayı aynı anda kullanmalıdır. Katılımcılar şapkadeğiştirerek düşüncelerini ve etkileşimlerini yeniden odaklayabilir veya yeniden yönlendirebilirler. Ayrıca, şapkalar uygun görülen herhangi bir sırada kullanılabilir ve eldeki sorunu çözmek için gerektiği kadar tekrarlanabilir.

Altı Düşünme Şapkaları tekniği, STEM konularını öğretmek için başarıyla uygulanmış ve yaratıcılığı ve problemçözmeyi teşvik etmek, düşünce ve empati çeşitliliğini teşvik etmek gibi çeşitli avantajlar tanımlanmıştır. ... Vb.

Yapılandırılmış Controversy

Yapılandırılmış Controversy senaryo tartışmalı bir sosyo-bilimsel sorunu öğrencileri meşgul etmek için kullanan bir öğrenme etkinliğidir. Senaryo aslında sivil sorumlulukile soruşturma tabanlı bilim eğitimi çiftleri . Demokratik toplumlarda vatandaşlar, kültürel, çevresel, sosyal, ekonomik veya etik değerler söz konusu olduğunda yeni teknolojiler ve bilimsel yeniliklerle ilgili kararlara dahil olmalıdır.

Bu önemli sivil sorumluluk için öğrencileri hazırlamak için, Yapılandırılmış Controversy senaryo bir öğrenci tartışmasısırasında iki karşı taraf tarafından savunulan bir sosyo-bilimsel tartışma etrafında tasarlanmıştır. Tartışma, ortada uzlaşmacı bir konum var olacak şekilde yapılandırılmıştır ve her iki tarafın da bu uzlaşmaya karşı argümanlara katkıda bulunma şansı vardır.

Yapılandırılmış Controversy senaryo iki dersayrılmıştır. İlk derste, öğrenciler ilgili etki alanı bilgilerini edinmenin yanı sıra ampirik kanıtlarla argümanları desteklemeyi öğrenmek için bir ILS aracılığıyla çalışırlar. ILS'nin sonunda öğrencilere ikinci derste yapılacak tartışmaya hazırlanmaları talimatı verilir. Tartışmada, öğrenciler iki takıma ayrılır ve öğretmenin moderatörlüğünü üstlenmiş olarak öngörülen bir tartışma biçiminin ardından argümanlarını sunmak için birlikte çalışırlar. Tartışmadan sonra, öğretmen uzlaşmacı bir çözüm le tartışmayı çözmenin yolları hakkında ortak bir grup tartışması için zaman verir.

Yapılandırılmış Tartışma senaryosu çoğunlukla öğrencilere bilimi eleştirel olarak değerlendirme becerileri kazandırmaya ve onlara sosyo-bilimsel konularda yapıcı bir diyaloğa katılma fırsatı vermeye odaklanmıştır. Sınıf. Öğrencilerin kendi başlarına veya ekip üyeleriyle birlikte ilgili bilgileri arayarak tartışmaları için ikna edici argümanlar hazırlayabilmelerini varsayar.

5Es Senaryosu

5E öğrenme modeli, sorgulamanın 5 aşamasından oluşur: Engage, Explore, Explain, Elaborate ve Evaluate.

1. Öğrenciler 'Engage' yeni içerik ile. Bu aşama, Temel Yaklaşım'ın 'Oryantasyon' aşamasıyla eş anlamlıdır. Bu aşamada:

  • ön bilgi edinme
  • öğrenciler geçmiş ve şimdiki öğrenme arasında bağlantı kurarlar
  • öğrencilerde merak uyandırın ve zihinsel olarak onları meşgul

2. Öğrenciler tahminlerde bulunur lar ve 'Konuyu keşfet'konusu. Öğrenci:

  • tasarım deneyleri ve tahmin sonuçları
  • aktif olarak manipüle ve deneme
  • tarafsız gözlemlerini kaydedin

3. Öğrenciler 'Açıklama' konusunu anlayışları. Bu aşamada:

  • öğrenciler, topladıkları kanıtlara dayanarak araştırılan fenomenler için açıklamalar geliştirirler.
  • öğrenciler anlayışlarını sözlü olarak
  • öğrenci anlayışını derinleştirmek veya genişletmek için öğretmen tarafından yeni terimler, tanımlar ve açıklamalar sağlanır

4. Öğrenciler,öğrendiklerini yeni durumlara uygulayarak bilgilerini derinleştirir ler ve/veya genişleterler.

5. Öğrenciler (ve öğretmenler) 'Değerlendirme' öğrenme. Burada öğrenciler öğrenme hedeflerine uyup uyup olmadıklarını kontrol ederler ve öğrenme süreçlerini de değerlendirebilirler.

SENARYOları ILS'de Kullanma

1. golabz.euile başlayan:

golabz.eu'daki Senaryolar sayfasını ziyaret edin. Belirli bir senaryo seçin ve doğrudan senaryonun sayfasından "Yinelenen Alan" seçeneğini belirleyin (aşağıdaki şekile bakın).

5

"Yinelenen Alan"ı seçtiğinizde, seçilen senaryoya sahip bir ILS'nin oluşturulduğu Graasp'a yönlendirilirsiniz

2. graasp.euilebaşlayan:

Graaspbir ILS oluştururken. eu, bir senaryo seçebilirsiniz ve senaryonun ilgili aşamaları ils otomatik olarak oluşturulur (aşağıdaki rakamlara bakın). Bu aşamaları her zaman disep değiştirebilirsiniz.

1

Bir ILS oluşturma Graasp - Adım 1

2

Bir ILS oluşturma Graasp - Adım 2

3

Açılan listeden senaryo seçme

5

Seçilen senaryonun aşamalarına sahip bir ILS oluşturuldu