Go-Lab 方案塑造了探究學習空間 (ILS) 的規範結構。方案在不同的方法、活動以及以下各項的組合方面有所不同:

  • 離線和線上活動
  • 個人或協作行動
  • 具有多個級別的教師指導的活動分佈
  • 活動順序

提出了六種不同的方案。選擇正確的場景取決於課程的教育目標和組織、學生的特徵、先驗知識和獲得探究技能。

演示方案後,我們將向您展示如何選擇方案並將其添加到 ILS 中。

基本方案

在基本場景中,學生學習的中心是執行基本查詢任務,如識別變數、進行預測、進行實驗和得出基於證據的結論。為了方便學生進行邏輯、無縫的查詢,基本方案將查詢任務分為五個主要階段:

  1. 取向
  2. 概念化
  3. 調查
  4. 結論
  5. 討論。

五個探究階段為學生構建學習體驗,以便無論他們當前的能力如何,都能達到最佳效果。這是可能的,因為在幾個階段有多個選項來指導探究學習。例如,在概念化階段,可以引導學生提出問題,隨後在調查階段探討。這對剛被介紹到一個主題並好奇地探索他們新概念之間的新概念的新手學生特別有益。然而,對於已經熟悉某個主題的學生,可以指導他們在概念化階段制定假設,隨後在調查階段進行適當的實驗來測試這些假設。通過受控實驗對假設進行系統測試是專業科學家處理現實生活中的問題的一個決定性特徵。

總體而言,基本場景為學生提供靈活的學習體驗,通過遵循探究的思維方式,而不是簡單地記住既定事實,解決科學中真正的問題。

查找錯誤

在"找出錯誤" 中,調查過程圍繞發現其他(虛構的)學生在特定主題上的錯誤而組織。研究表明,這是一種非常有效的學習方法,因為它使學生在探究過程中有一個明確的重點,並有助於解決常見的誤解。從別人的工作中發現錯誤似乎比發現自己的錯誤更有效,因為自己的錯誤往往歸因於外部原因。成功的重要條件是學生積極處理錯誤,並給予回饋。

遵循此場景的 ILS 從方向或概念化階段的指定人員中引入錯誤的想法,並要求學生將這些誤解"翻譯"為一組具體假設(使用假設劃痕板)。在以下階段,必須進行實驗來檢驗這些假設,並且需要糾正最初的假設。在那之後,學生不得不反思他們認為造成了誤解的原因。此場景僅側重于獲得對概念知識的理解。

"發現錯誤"方案可以由具有先驗知識(包括誤解)的學生使用,也可以由在域中相當新的學生使用。在後一種情況下,"錯誤"需要嵌入更廣泛的域資訊中,然後還需要以(部分)設計實驗的形式提供更多的支援。

拼圖方法

在拼圖中,圖片的每個部分都必須放置,以描繪整個圖形。因此,Jigsaw 場景是一種群體學習安排,每個學生都需要與同齡人合作以實現學習目標。每個學生的貢獻對於準備最終結果是必要的。

拼圖方案被認為是科學教育的一項基本合作戰略。這種觀點的一個主要特徵是,學生有機會通過與同齡人交流和交換資訊來相互學習。學生被分組兩次,第一次是家庭小組,然後是專家組。後者將深入探討整個研究的一部分。當每位專家返回其家庭組時,他/她將與其他家庭小組成員分享獲得的專業知識。每個學生的貢獻就像圖片的一部分,必須在那裡塑造整個數位。在拼圖場景中,通過促進學生在專家和家庭小組中的互動,可以促進協作學習的積極成果。然而,這需要學生具備必要的溝通技巧,如人際交往和論證能力。

在Go-Lab中,拼圖場景可以實現兩個替代的學習活動序列:假設路徑駕駛問題路徑。在這兩種情況下,學生首先組成家庭小組,然後切換到不同的專家組,調查所研究現象的每一個方面。專家工作結束後,專家將返回家庭小組,與同行交流結果並得出最終結論。當學生對所研究的現象的變數有清晰的概述,因此,當他們可以提出和檢驗假設時,將遵循假說路徑。當學生沒有如此清晰的概述時,他們最好選擇駕駛問題路徑,並著手探索這一現象。

通過批評學習

在"學習批評"場景中,學生的主要活動是判斷實驗設置的品質。學生們讀了其他人寫的關於他們所做的實驗的報告。學習活動圍繞提出和捍衛意見,根據一套標準對資訊、思想的有效性或工作品質做出判斷。

在場景的第一部分,學生根據老師給出的一組標準來判斷報告。基於他們的批評,他們試圖得到更好的實驗設計。在方案的第二部分,他們執行實驗並編寫有關其設計、發現和結論的報告。在場景的第三部分,學生交換他們的報告,並評估另一組學生的工作。根據他們收到的回饋,他們最終確定了他們的報告。

此場景用於使學生瞭解與科學推理和報告相關的過程,而不太注重教授特定主題。學生應該對手頭的主題有一些基本的瞭解。如果不存在這種情況,則應在方案的"入職"階段顯示基本資訊。

六個思考的帽子

愛德華·德·博諾(1999年)的《六思帽》是一種在包括教育在內的各個領域被廣泛採用的創造性技術。從本質上講,六個思維帽為採用不同的思維方式提供了方向,其特徵是六種顏色的帽子:白色、紅色、黑色、黃色、綠色和藍色。

通常,這種創造性技術應用於設置中。參與者可以戴真正的物理帽子或富有想像力的帽子(即,要求所有小組成員大聲說出帽子的顏色,或者以所有人都能察覺的方式展示帽子的形象)。重要的是,戴上和摘下帽子是作為手勢或口頭表達的明確行為。此外,小組成員應同時使用同一色帽。通過切換帽子,參與者可以重新聚焦或重定向他們的想法和互動。此外,帽子可以按任何認為適當的順序使用,並可以根據需要重複多次,以解決手頭的問題。

六思帽技術已成功應用於STEM學科的教學中,並確定了一些優勢,如促進創造力解決問題,激發思想的多樣性同理心...等。

結構化爭議

結構化爭議場景是一種學習活動,它使用有爭議的社會科學問題來吸引學生。這種情景實質上是把基於探究的科學教育公民責任配對。當文化、環境、社會、經濟或道德價值觀受到威脅時,民主社會中的公民應參與有關新技術和科學創新的決定。

為了讓學生為這項重要的公民責任做好準備,結構化爭議方案圍繞一個社會科學爭議而設計,在學生辯論中,雙方爭論。爭論的結構使中間存在妥協立場,對立雙方都有公平的機會為這一妥協提出論據。

結構化爭議場景分為兩課。在第一課中,學生通過 ILS 獲得相關領域知識,並學慣用經驗證據支援論點。在 ILS 結束時,學生將被告知為第二課中將發生的辯論做準備。在辯論中,學生被分成兩個小組,按照老師主持的規定辯論形式,共同提出他們的論點。辯論結束後,教師留出時間進行協作小組討論,討論如何通過折衷解決方案解決爭議。

結構化爭議方案主要側重于為學生提供批判性地評價科學的技能,並讓他們有機會與他們的學生一起參與關於社會科學問題的建設性對話。同學。它假定學生能夠通過自己或與團隊成員一起搜索相關資訊,為辯論準備令人信服的論據。

5Es 方案

5E 學習模型包括 5 個探究階段:參與、探索、解釋、闡述和評估。

1. 學生"參與"新的內容。此階段是基本方法的"方向"階段的同義字。在此階段:

  • 獲得先驗知識
  • 學生把過去和現在的學習聯繫起來
  • 激發學生的好奇心,讓他們在心理上參與

2. 學生做出預測和"探索"主題。學生:

  • 設計實驗並預測結果
  • 積極操縱和實驗
  • 記錄他們的無偏見觀察

3. 學生"解釋"他們對主題的理解。在此階段:

  • 學生根據他們收集的證據,對調查的現象進行解釋
  • 學生口頭表達他們的理解
  • 教師提供新的術語、定義和解釋,以加深或擴大學生的理解

4. 學生"精心"理解,即通過運用學習來加深和/或拓寬知識。

5. 學生(和教師)'評價'學習。在這裡,學生檢查他們是否達到了他們的學習目標,也可以評估他們的學習過程。

在 ILS 中使用方案

1.從golabz.eu開始 :

訪問golabz.eu中的"方案"頁面。選擇特定方案,然後直接從方案頁面中選擇"重複空間"(參見下圖)。

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當您選擇"重複空間"時,您將被重定向到 Graasp,其中已創建了具有所選方案的 ILS

2.從graasp.eu開始

格拉斯普中創建 ILS時。eu,您可以選擇一個方案,方案的各個階段將自動在 ILS 中創建(參見下圖)。您可以隨時編輯和修改這些階段。

1

格拉斯普 - 步驟 1

2

格拉斯普 - 步驟 2

3

從下拉清單中選擇方案

5

已創建具有所選方案階段的 ILS